Guild Wars 2 : premier week-end de beta

Encore un week-end de beta ! A croire que les développeurs ne font plus travailler de testeurs en interne. Ca revient peut être moins cher un beta test public (?). En tout cas, c'est un effet de mode puisqu'après Diablo 3 le précédent week-end, c'est Guild Wars 2 qui s'y colle.

Pour ce premier week-end, je me suis surtout attardé sur les personnages créés, leur histoire personnelle et les environnements dans lesquels ils évoluent. Leurs skills font bien évidemment partis de cet aperçu. Il ne sera donc pas évoqué dans ce premier article le côté artisanat et PvP (notamment monde contre monde) que j'ai totalement occulté de ce premier contact avec le jeu.

Guild Wars 2

C'est l'histoire d'un mec

Les premiers pas dans un MMO sont toujours difficiles. Comme pour tout jeu, le joueur doit s'approprier bon nombre d'éléments d'un coup, mais pour les MMO c'est bien pire. En dehors de l'environnement habituel, il faudra donc assimiler les histoires liées à la race choisie et les skills liés à la classe, démultipliant ainsi les possibilités. Sans compter que certains recommenceront plusieurs fois l'aventure afin de trouver la classe qui leur correspond le mieux.

Guild Wars 2 n'échappe pas à cette règle. La beta ne donnait accès qu'à 3 des 5 classes jouables, mais c'était déjà pas mal du tout. Humains, Norns et Charrs se taillaient donc la part du lion. 3 histoires bien distinctes, mais chacune intégrant toutes classes disponibles : guerrier, gardien, voleur, rôdeur, élémentaliste, nécromant, ingénieur et envouteur.

Le premier contact graphique est loin de piquer les yeux. Le jeu est graphiquement beau sans être pour autant exceptionnel, d'ailleurs, ce n'est pas ce qu'on lui demande. Les environnements sont diversifiés, on passe de la haute montagne pour les Norns à une magnifique vallée pour les humaine ou encore une immense cité minière pour les Charrs. De ce côté là, j'ai n'ai rencontré de problème. Le moteur graphique tient la route, c'est fluide et ça se charge vite. Que demander de plus ?

Côté interface, du grand classique. Skills en bas, mini carte sur le côté. Affichage très clair des quêtes, les résumés étaient clairs. Et petit bonus : une carte du monde magnifique avec un effet peinture très bien représenté (vous pouvez en voir une partie dans les screens en bas de cet article).

Guild Wars 2

Pour un reste de vie sociale

Si tenté qu'il vous en reste, votre vie sociale ne tiendra bientôt qu'à un simple fil si vous achetez ce jeu. Cela passera dans un premier temps par l'élaboration de votre personnage.

Guild Wars 2 a une notion un peu différente des skills vis à vis des autres MMO sur le marché. Bien sur, il intègre une évolution du personnage basée sur un leveling. Mais la progression des habilités se diviste en deux parties bien distinctes :

  • Les sorts liés à votre type d'armes : suivant l'arme que vous équipez, celle-ci vous confère de 3 à 5 sorts. Le premier est débloqué automatiquement. Les suivants seront débloqués suites à l'utilisation des sorts inférieurs : utiliser le 1 débloquera le 2, utiliser le 2 débloquera le 3,... On peut très rapidement "masteriser" une arme, sachant que certaines classes comme l'élémentaliste démultiplient ces sorts via les éléments (feu, eau, vent et terre). Ces sorts restent tout de même basiques : coup d'épées, boules de feu, sorts de zone,...
  • Les sorts liés à votre évolution : lors du passage du niveau, votre personnage gagne des points de compétences que vous pouvez répartir dans un panel assez varié de sorts. Pour l'élémentaliste, ces sorts vont de la protection jusqu'à l'invocation d'un familier. Petite nouveauté tout de même, ces points peuvent être gagnés en complétant des quêtes.

Deuxième crédo, les quêtes. Les premiers niveaux sont relativement bien fournis en quêtes. Ajoutez à cela les événements dynamiques promis par NCSoft et vous obtenez un ensemble équilibré. Ces fameuses quêtes dynamiques sont dans les premiers niveaux de simples quêtes publiques qui se lancent à intervalles réguliers. Mécanismes que l'on retrouve déjà dans Rift (failles) ou Warhammer Online : Age of Reckoning (quêtes publiques). NCSoft nous promet plus pour les niveaux supérieurs, plus grand et surtout qui influence plus les mécaniques du jeu. Le futur nous le dira.

Ce week-end fut prenant, permettant de vaincre les premiers adversaires et surtout de comprendre les backgrounds des différentes races et les possibilités offertes par chacune des classes. L'élémentaliste reste ma préféré, les classes à base de magie et sorcellerie m'attirent particulièrement il faut dire (!). Je continuerai donc dans cette voix pour la prochaine beta, et si vous en faite partie, n'hésitez pas à la dire dans les commentaires, on essaiera de se croiser ! :)

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À propos de cet article

Écrit par Orni, le 02 mai 2012

Tags : NCSoft

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Commentaires
Maritan

Ahhh oui épique cette BETA! Et oui l'élémentaliste est vraiment agréable à jouer ^^. Je me suis même essayée au PvP et ça ne m'a pas déplut pour une fois, c'est dire...mdr
Vivement le mois prochain pour la suivante!

Lasaraleen

"Les premiers pas dans un MMO sont toujours difficiles." >>> Surtout si on prend en compte le fait qu'on n'avait pas de tutoriel pour cette bêta !
J'ai surtout joué en PVP pour éviter d'avancer dans l'histoire (je préfère garder ça pour la sortie officielle) mais ça a l'air d'être un univers assez étendu avec beaucoup de choses à découvrir. Par contre le système des "Dynamic event" m'a un peu dérangée car il y en a partout (trop ?) et ça a tendance à interrompre notre exploration...

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