Everybody's Golf

Je me souviens du temps lointain où, dans ma jeunesse, je passais des heures entières sur Mario Golf sur Gameboy. A se crever les yeux sur l'écran noir et blanc, à tenter les trous en un seul coup, à analyser toutes les variables : vent, distance, inclinaison du terrain, ... 

Depuis, bien des choses ont changé. La 3D a pris une place prépondérante dans le choix du soft. Mario a laissé sa place aux Mii et autres jeunes filles en fleur. Le multijoueur s'est développé et peu de jeux ne le proposent pas. Bien évidemment, je ne suis pas passé de Mario Golf à Everybody's Golf d'un coup. La partie golf de Wii Sport m'avait occupé quelques temps, Pangya sur PC, Let's Golf sur iPhone.

Everybody's Golf

Ca va swinger

Au golf, c'est toujours la même chose. Il est très difficile de sortir du moule établi. Les jeux de tennis sont dans la même lignée. Une fois votre personnage placé,  la direction donnée, le vent analysé... On swinge et on râle, car on a soit raté son coup dans sa globalité soit raté le trou de quelques centimètre, voire rebondi par dessus... Le drame.

Le style manga rappelle Pangya. Votre personnage est personnalisable au niveau des couleurs de ses vêtements et de ses cheveux, une petite personnalisation intéressante, mais limitée. Reste à tirer derrière vous votre caddie. Choisissez vos fer, vos balles et en avant !

Everybody's Golf

Ajustez votre tir

Heureusement, si on met de côté l'approche kawaii, le soft reste très agréable à jouer. Plusieurs parcours sont disponibles, assez différents les uns des autres, en 9 ou en 18 trous. Chacun vous fait gagner une étoile si vous arrivez premier et une couronne si vous remplissez certaines conditions (premier, nombre de points, ...). Ces étoiles et couronnes vous donnerons accès aux modes VS. Chacun de ces modes vous permet de vous confronter aux différents personnages que vous pourrez diriger par la suite une fois vaincus et achetés. Ces rencontres apporteront un petit plus, car se voir comparé sans cesse à un tableau de score n'est pas très enjouant.

Comme je viens de le mentionner, certains personnages et équipements seront à acheter. Chaque parcours complété vous fait gagner des pépètes, que vous dépenserez en achats divers : personnages donc, équipements (fers et balles améliorants vos capacités), vêtements (tenues, couleurs, purement esthétiques) et objets divers comme des tableaux représentants vos personnages, différents systèmes de frappe de balles ou des cartes de membres de clubs.

Je n'ai malheureusement pas eu encore l'occasion de tester le mode multijoueur. Mon compte étant européen, le PS Store n'est pas accessible. Je croise les doigts pour que le pass-online soit valide sur le sol français. Ca m'embêterait assez de devoir changer de compte à chaque fois...

Les + :

  • Une approche kawaii qui donne beaucoup de couleurs au soft.
  • Une prise en main immédiate, pas besoin de se plonger dans le manuel.
  • Des parcours disponibles en mode facile pour se faire au terrain ou pour ceux qui ont deux mains gauches.

Les - :

  • La rage de recommencer plusieurs fois le même parcours, on a vite fait de se retrouver en bas du classement et de devoir tout recommencer. Mais c'est le jeu.
  • On passe plus de temps à débloquer de nouvelles choses (personnages, équipements) qu'à prendre du plaisir à jouer.

Everybody's Golf - Un personnage, un club de golf et une balle. C'est parti ! Everybody's Golf - Votre premier VS. Elle a l'air gentille comme ça... mais en fait pas du tout ! Everybody's Golf - Papa ! Papa ! Il y a une météorite dans le ciel ! Everybody's Golf - Le jeu propose plusieurs vues sur votre personnage. Ici la plus utilisée.

Everybody's Golf - La vue de face Everybody's Golf - Et celle qui ne sert à rien en utilisant le gyroscope Everybody's Golf - De suite ça met plus dans l'ambiance qu'un simple tableau de score ! Everybody's Golf - Aaaahhh ! J'y étais presque ! >_<

À propos de cet article

Écrit par Orni, le 21 février 2012

Tags : PS Vita, Sony

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