C'est vendredi dernier que nous avons appris que Blizzard lançait un week-end de beta pour Diablo 3. Totalement ouverte, toute personne bénéficiant d'un compte Battle.net pouvait donc espérer tâter du hack'n slash pendant quelques heures. Personnellement, cela m'a détourné de l'open beta de Tera. Et je ne pense pas que j'étais le seul !
Quand on pense open beta, on se dit que c'est cool de pouvoir jouer gratuitement. L'éditeur profite de cet instant pour se faire une pub énorme pour son produit. La preuve, nous en parlons ici même. Mais les joueurs oublient vite l'intérêt premier pour l'éditeur : faire un test grandeur nature au niveau serveur. Stresser ces petites machines pour être fin prêt le 15 mai, c'est maintenant chose faite. Bien sur, cela ne s'est pas déroulé comme les joueurs l'auraient voulu. Vendredi soir et samedi matin ont été fournis en déconnexions. Une fois ces péripéties passées, le premier chapitre de l'aventure Diablo 3 s'offrait à nous.
Toutes les classes étaient jouables :
Vous remarquerez que j'ai parlé de chaque classe au masculin mais chacune à son pendant féminin disponible à la création de votre personnage.
La beta nous a offert la possibilité de jouer le premier chapitre qui dure environ 30 à 45 minutes. Un premier aperçu intéressant, toutes les classes étant jouables jusqu'au niveau 13, mais la lassitude de recommencer encore et encore le même chapitre pour faire évoluer son personnage s'est vite faite ressentir. Du coup, je me suis arrêté après avoir testé 4 classes sur les 5 (le moine m'a fait défaut).
Dans son ensemble, chaque classe à une prise en main rapide. Les premiers niveaux font toujours un peu râler car le premier sort ou la première attaque disponible est faible et pas très rapide. Les 10 premiers niveaux s'enchainent heureusement à vitesse grand V, tandis que les niveaux 10 à 13 accessibles dans cette beta étaient un peu plus difficile d'accès. La faute à un chapitre un peu trop court.
Le gameplay est très simple : clics gauche et droit, touches 1, 2, 3 et 4. On ne peut faire plus restreint ! Pour chaque touche/clic, vous pouvez débloquer jusqu'à 4 sorts et donc jongler avec suivant l'ennemie. Chaque sort peut être amélioré grâce à des glyphes et des compétences passives viennent compléter le tout. L'arbre de compétences est simplifié au maximum de ce côté là.
Côté graphismes, rien à redire. Le jeu est beau, détaillé, fluide. Les entrés/sorties dans les lieux ainsi que les téléportations sont quasiment instantanées, pas de temps d'attente. Niveau son : musiques retentissantes et doublage français plus que correct avec des intonations de voix intéressantes (j'ai bien aimé la voix du féticheur). Que du bon donc.
J'ai malgré tout moins apprécié le temps de jeu en partie publique. Je suis tombé la plupart du temps sur des joueurs muets et qui effectuaient le chapitre en mode rush, sans rien visiter, allant droit vers les objectifs. On sentait les joueurs voulant faire évoluer leur personnage le plus vite possible. Pour moi, ce mode de jeu sera beaucoup plus intéressant avec des joueurs qui veulent vraiment tout explorer, mais ça reste un avis personnel. Le multi est fluide et avec le nombre de joueurs (j'ai vu le compteur monter à plus de 25 000 parfois), les parties se lançaient rapidement.
Bilan : content de ce premier contact grâce à ce week-end de beta. Le début jeu est bon, pas de bug en vue sur la partie testée. Impatient de tester tout ça mi-mai et d'approfondir certains points, notamment sur l'arbre de compétences des différentes classes.
Si vous n'avez pas réservé votre 15 mai, il vous reste encore un peu de temps. Et pour ceux qui sont un peu à la bourre, certains ont tout prévu en ouvrant le site Sorry for May 15. Vous pouvez donc avertir votre boss et votre petite-amie le jour J !
Premier Persona entre les mains. Appréhension d'un titre plébicité et soft mangeur de temps font très bon ménage.
L'épisode PS Vita bien avancé, on passe sur la version PS3 de toute beauté.
Courir dans les nuages pour rejoindre cette chère Elizabeth sans se faire attraper par Songbird !
Créer sa ville à son image c'est cool, mais le soft vaut-il vraiment le coup ??
Level-5, Ghibli et Joe Hisaishi réunis dans un même jeu ? Le rêve *__*
JE VEUX Y REJOUERRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR !!!!!!!! Moi personnellement j'étais plutôt réservée (attendant plus GW2 que D3), même si je l'ai pré-commander, mais après y avoir goûter, j'en re-veux encore et encore !!!
Vivement le 15 mai :D (et je serai qu'a 15 jours du Japon en plus :D)
Tu vas pouvoir y jouer que quelques soirs donc. Ca va être difficile ! :)
Je n'ai monté qu'un perso au maximum, c'était déjà bien. Bilan positif pour moi dans l'ensemble si ce n'est que je ne suis pas convaincu par les parties public. A moins de ne jouer qu'avec des potes, ça risque d'être lourd de tomber sur des gens qui rush.
Je me suis lassé du chapitre avant de monter au maximum. Je suis resté à 12. Refaire encore et encore la partie juste pour un niveau ne m'enchantait pas... :/
Sinon, effectivement même constat sur les parties publiques bonnes pour faire du rush et du niveau rapidement. En dehors de ça...